随着科技的发展所带来的数字技术对人们视觉感官的延伸,故事的展现方式也由“叙述”转变为“景观”,至此,作为“世界第九艺术”的网络游戏,其所承载的也已远远超出娱乐产品之单纯,而成为了文以载道的艺术作品。
2020年,中国国产游戏《原神》异军突起,打破了美日两国在游戏行业的垄断地位,于短短两年间便风靡全球,人声鼎沸。2021年7月27日,《原神》更是入选2021年-2022年度国家文化出口重点项目,以“国产游戏文化输出的成功案例”为更多国人知悉,也引发了爆出圈层的有关于“在正确的引导下青少年玩儿电子游戏是否并非如以往所说弊大于利”的反思和热议。
“正是因为《原神》我第一次知道中国的传统文化原来如此令人目眩神迷。它在国外的火爆,及其引发的世界人民对中华传统文化的初步了解和兴趣,也让我油然而生一种自豪感。因为《原神》,我更爱国了。”有玩家如是说道。
或许原神的成功,正是由于它将中国文化作为一个整体融合进游戏的各个元素里。无论是国民,亦或是因为中国之崛起而对中国侧目的其他国度的公民,其对中国五千年历史催生而出的一颗颗璀璨瑰丽的文化宝珠之隐藏在潜意识里的好奇与关注,都需要一个“简单粗暴”的视觉刺激来满足。
《原神》以名为“旅行者”的玩家游历七国的探索和冒险为主线,而每一个背景国家,每一首背景音乐,每一个或敌人或同伴的剧情人物,都是对世界经典文化的再现。而其中规模最大,种类最多的就是主创人员对中国传统文化的发掘、展示和在新的文化语境中,赋予新的元素和形式的创新与重构。
《原神》通过数字化还原等技术,为玩家呈现了中国古典音乐独特的曲风,还原了中国部分地区的地形地貌,如酷似张家界的“华光林”、形似九寨沟的“绿华池”等,还以中国古典建筑为原型做游戏内街道、城市和国家的模型。
此外,《原神》恰到好处地融入了中国各地区的非物质文化遗产,再现古代民俗民貌,皮影戏、傩戏等戏剧元素吸足玩家目光,而游戏内每年的“海灯节”(即以中国春节为原型的游戏节日),则引导和指引玩家制作中国传统灯笼。这种对于中国传统文化内核为“授人以鱼,不如授人以渔”的隐形传播方式,区别于西方人对中国功夫等猎奇式的凝视,有效避免了走入跨文化中刻板印象的盲区,打开了中国文化输出的新模式。
回溯过往,欧美日韩潮流文化轮流入侵,这不仅影响了中国在外的形象,也在中国青少年中造成了很大的影响:好莱坞大片、二次元、k-pop等爱好者迅速崛起,而中国传统戏剧、传统节日的庆祝氛围等则逐渐式微。约翰·赫伊津哈曾经说过:文化以游戏的形式出现,文化从发轫之日就是在游戏中展开的。现在,《原神》作为传统文化于内部弘扬,对外部输出的优秀榜样,让我们以意识到,中国传统文化在应对时代的发展时,可以展现出不止一种面貌。
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